Fallout 4

Fallout 4
Bethesda Game Studios, 2015. Windows, PS4 và Xbox One

Fallout 4 có sáu gói DLC, được phát hành mỗi tháng một lần từ tháng 3 đến tháng 8 năm 2016. Trong đó có thêm các khu vực, vật phẩm mới và nhiều lựa chọn trong quá trình chế tác hoặc xây dựng các khu dân cư.

Game nhập vai thường rất khó để xác định và phân loại vì bản chất kết hợp của chúng.  Về cơ bản, RPG là thể loại hướng mạnh nhất đến châm ngôn "một cộng một lớn hơn hai". Tuy vậy, Fallout 4 lại là ví dụ điển hình cho điều ngược lại.

Không có yếu tố nào trong game có thể bị coi là tệ hết, nhưng vấn đề chính lại nằm ở di sản và trọng tâm phát triển. Dòng game Fallout lừng danh khởi đầu như một tựa RPG isometric kinh điển, nổi bật ở việc thế giới thay đổi tùy theo cách người chơi xây dựng nhân vật. Trong những phần game cũ, một gã đấu sĩ kém thông minh sẽ có trải nghiệm rất khác so với một tay súng dẻo miệng. Tất cả những điều đó được bao trùm bởi bầu không khí sci-fi hậu tận thế với phong cách retro thập niên 50, nơi chủ nghĩa tiêu dùng ngọt ngào của thế giới cũ tương phản với cuộc đấu tranh sinh tồn khốc liệt trong vùng đất hoang nhiễm xạ.

Ngay từ đầu, Fallout 4 đã lộ ra sự thiếu thấu hiểu về tiền đề cơ bản của chính mình. Trò chơi mở đầu với khung cảnh một cặp vợ chồng thời tiền chiến đang tận hưởng cuộc sống thường nhật. Họ mở cửa chào đón một nhân viên bán hàng, nhưng ngay sau đó, bom hạt nhân bất ngờ trút xuống, buộc cả hai phải vội vã lánh nạn trong căn hầm Vault kinh điển. Tại đây, họ bị đưa vào trạng thái đông lạnh suốt hai thế kỷ trước khi chính thức bắt đầu cuộc phiêu lưu của mình.

Chỉ số, kĩ năng và perk được gộp lại thành một hệ thống chung. Mỗi lần tăng cấp người chơi sẽ nhận một điểm, có thể dùng để nâng chỉ số hoặc mở khoá perk mới.

Đây là một cảnh hết sức lệch tông, vì thế giới cũ vốn nhẹ nhàng kiểu Mr. Rogers, còn thế giới mới lại hỗn loạn như Mad Max. Những con người tiền chiến ấy vốn dĩ chỉ nên được khắc họa thông qua những sản phẩm văn hóa vui vẻ giả tạo, nhưng chính việc đưa họ làm nhân vật đã làm suy yếu toàn bộ tiền đề của game. Cũng cần phải nhắc đến chi tiết nhân viên bán hàng kia sau hai trăm năm lại xuất hiện dưới hình dạng một ghoul bất tử, vẫn giữ nguyên quần áo và tính cách như xưa. Các phần Fallout gốc có thể mỉa mai, mang tính hậu hiện đại, hoặc thậm chí đầy giễu nhại, nhưng chưa bao giờ phải đến mức ngớ ngẩn cả. Tiếc rằng, anh chàng ghoul bán hàng này lại phản ánh rõ chất lượng kịch bản chung của Fallout 4.

Những thay đổi này cũng không có gì bất ngờ, bởi bản sắc hệ thống của series giờ đây đã không còn. Hành trình mà Bethesda bắt đầu từ Fallout 3, dù có bị kìm hãm bởi Obsidian trong Fallout: New Vegas, nhưng đến Fallout 4 thì đã đến đích. Xây dựng nhân vật đã bị giản lược, đã từng là sự kết hợp giữa những điểm mạnh và điểm yếu có ảnh hưởng trực tiếp đến thế giới trong game, nay chỉ còn là một bộ chỉ số cho phép nhân vật gây sát thương nhiều hơn khi dùng loại vũ khí này so với loại khác. Không còn những kỹ năng như "Repair", "Scientist" hay "Doctor" để kiểm tra chỉ số trong hội thoại hay các tình huống chạm trán nữa. Thay vào đó, người chơi chỉ có hệ thống mà mỗi cấp độ mới sẽ nhận được một điểm để đầu tư vào các perk, mà các perk này gần như hoàn toàn chỉ tập trung vào chiến đấu hoặc thu thập chiến lợi phẩm, chỉ thỉnh thoảng mới có yếu tố khám phá.

Và đúng theo phong cách của Bethesda, các đoạn hội thoại giờ đây lại nghèo nàn đáng thất vọng, khi mọi lựa chọn trả lời của người chơi đều bị giới hạn ở bốn phương án chỉ vì đó là số nút có trên tay cầm. Kết quả là hội thoại chỉ quanh quẩn có/không, thêm vài lựa chọn thừa thãi kiểu "mỉa mai", và đôi khi là kiểm tra Charisma (Sức hút) để mở khóa tùy chọn mới nhưng thường chỉ cho chút kinh nghiệm. Tóm lại, đây chẳng còn là Fallout; và đáng lo hơn nữa là thậm chí chẳng còn phải một game RPG.

Fallout 4 theo đuổi hệ thống hội thoại mang tính điện ảnh với phong cách BioWare, các đoạn thoại được lồng tiếng đầy đủ cùng phiên bản "Vòng hội thoại" riêng của mình.
"Chúng tôi luôn muốn thử nghiệm những điều mới và cũng đã có một vài thành công. Tôi nghĩ phần bắn súng trong Fallout 4 rất tốt đấy – trải nghiệm chơi rất mượt mà. Tất nhiên là cách chúng tôi xử lý các đoạn hội thoại không được như mong đợi. Nhưng tôi hiểu lý do chúng tôi thử làm vậy, với mục đích mang lại những đoạn hội thoại giàu tính tương tác hơn, nhưng chỉ là kém thành công hơn so với một số khía cạnh khác của trò chơi thôi. Với chúng tôi, đó là phản hồi đáng ghi nhận.  Tôi là người có tính toán lâu dài."

– Todd Howard, giám đốc sáng tạo của Fallout 4

Ngay cả khi tạm quên đi cội nguồn của game, chúng ta vẫn sẽ nhìn thấy ngay sự thiếu định hướng rõ rệt, đến mức tuyệt vọng, khi xây dựng tựa game bắn súng thế giới mở nhưng "cosplay" làm game nhập vai này. Thay vì gọt giũa để trở thành một sản phẩm thống nhất, Fallout 4 lại mải chạy theo các xu hướng hiện đại.

Cơ chế bắn súng được trau chuốt hơn – một sự cải thiện vượt bậc so với Fallout 3 – đối nghịch với hệ thống chiến đấu dựa vào chỉ số, một hệ thống mà Bethesda được kế thừa nhưng loay hoay không biết tận dụng. Kết quả là một trải nghiệm chơi chán ngấy, khi bạn đã xả cả băng đạn vào đầu kẻ địch mà hoạt ảnh vẫn phải cố gắng tỏ ra uy lực.

Một trong những tính năng được quảng bá mạnh mẽ nhất của Fallout 4 là người chơi có khả năng tự xây dựng những khu dân cư của mình, thì lại hoàn toàn rời rạc. Bạn có thể tái thiết lại cả vùng đất hoang tàn mà chẳng có gì thay đổi, biến toàn bộ trải nghiệm thành một "mini-game" phình to vô nghĩa thay vì trở thành một phần ăn khớp với các yếu tố khác trong game.

Mạch nhiệm vụ chính đã cố gắng hết sức để tạo ra những nút thắt kịch tính xoay quanh người thân của bạn hoặc bản chất của việc làm người, thế nhưng tất cả lại hoàn toàn thất bại vì bản chất sandbox của game: thiết kế để người chơi chạy hàng giờ liền từ tòa nhà này sang tòa nhà khác, chiến đấu và lượm đồ.

Giờ đây, vũ khí và giáp sẽ có nhiều bộ phận và có thể tuỳ chỉnh sử dụng phế liệu và hệ thống chế tác mới.

Toàn bộ trải nghiệm rong ruổi nơi vùng đất hoang tàn mà game mang lại giống như việc trộn lẫn hàng chục bộ ghép hình khác nhau, rồi cố gắng lắp các mảnh ghép thành một bức tranh. Cảm giác này cũng giống như việc phải chứng kiến sự bất lực của các nhà phát triển khi họ phải làm việc với một thứ luôn tự chống lại chính nó.

Cảm nhận cá nhân của tôi là tất cả những yếu tố trong Fallout 4 đều có thể là một phần của một trò chơi tuyệt đỉnh, nhưng không một trò chơi hay nào có thể ra đời từ cách Bethesda vận dụng các yếu tố trên cả. Thứ duy nhất được tạo ra ở đây chỉ là sự tầm thường dễ nuốt, một điều mà game này đã có nhiều đến mức thừa mứa. LL

Bạn có thể xây dựng các khu dân cư bằng những mảnh phế liệu đã nhặt được trên khắp vùng đất hoang. Dù phần đầu khá thú vị, nhưng mọi thứ về sau đều nhạt nhoà.

Vào tháng 8 năm 2017, Bethesda đã cho ra mắt Creation Club, một dịch vụ buôn bán các bản mod được họ giám tuyển.

Mod:

Unofficial Fallout 4 Patch: Xử lý hàng trăm lỗi đã bị các nhà phát triển bỏ qua. Một bản mod mọi người chơi phải có.

Full Dialogue Interface: Làm cho các lựa chọn hội thoại hiển thị đầy đủ những gì nhân vật sẽ nói, thay vì hiển thị thoại rút ngắn.

DEF_UI: Khá giống với SkyUI của Skyrim, cải thiện đáng kể UI của trò chơi để có thể sử dụng bằng chuột và bàn phím.

Armoursmith Extended: Một bản mod tuyệt vời, cho người chơi thêm nhiều lựa chọn và điều khiển đối với giáp, có thể kết hợp nhiều lớp khác nhau.

Sim Settlements: Cải cách cách thức hoạt động của các khu dân cư, những người dân sẽ tự xây dựng và mở rộng khu vực sống. Bản mod khổng lồ này còn có các bản mở rộng khác.