Quest for Glory: So You Want to Be a Hero

Quest for Glory: So You Want to Be a Hero
Sierra On-Line, 1989. MS-DOS, Amiga, Atari ST và PC-98

Bản remake của Quest for Glory I được phát hành vào 1992 với đồ hoạ VGA mới nhiều màu hơn cùng giao diện trỏ và nhấp toàn diện.

Cái tên có nghĩa gì? Trong trường hợp này, Quest for Glory là một câu chuyện buồn. Tên gốc của dòng game này là Hero’s Quest cho đến khi Milton Bradley chỉ vào board game và ho vài tiếng đầy ẩn ý. Thật đáng tiếc vì dù Quest For Glory hay hơn hẳn, cái tên này lại không miêu tả đúng về game.

Với Lori và Corey Cole, chính bản thân chủ nghĩa anh hùng là mục tiêu để hướng đến: trở thành ánh sáng trong bóng đêm, cứu thế giới bằng lòng nhân ái đơn thuần cũng như tiêu diệt mối đe doạ thế giới, và làm điều đúng đắn không vì phần thưởng mà bởi vì đó là điều cần làm.

Quest for Glory khởi đầu hành trình anh hùng như bao game khác: một chàng trai trẻ đến một thị trấn nhỏ với khao khát về danh vọng (Ban đầu game dự định có nhiều lựa chọn nhân vật và chủng tộc nhưng dung lượng lại có giới hạn). Game mang đến sự pha trộn giữa game phiêu lưu cổ điển với yếu tố RPG, nhưng cũng không có gì lạ khi game của Sierra có từ "Quest" trong tên nghiêng hẳn về bên phiêu lưu.

Bạn có thể tạo một nhân vật hybrid như một chiến binh có thể dùng phép hay phá khoá, nhưng một số hành động bị khoá cứng theo phân lớp.

Cụ thể, dù các chỉ số của bạn cao đến đâu nhưng bạn sẽ chết ngay lập tức nếu đi chọc phá hay bị bắt quả tang làm trái luật. Hãy thử khiêu chiến một tên trộm xem. Bạn còn chẳng kịp ra đòn. Chỉ cần ấn và bùm, thông báo tử nạn hài hước hiện ra. Tuy nhiên, phần RPG đã thổi thêm sức sống vào thế giới với lựa chọn phân lớp theo 3 hướng xuyên suốt trò chơi: Chiến binh, Ma pháp sư và Kẻ trộm. Những phần sau sẽ có thêm nhánh Hiệp sĩ dòng thánh nếu bạn nhập hero từ game trước sang hoặc làm nhiều việc tốt để nhận danh hiệu này. Ở game đầu, Ma pháp sư có thể thách đấu phù thủy nội hạt Erasmus và chuột cưng Fenrus (hoặc chuột làng Fenrus và phù thủy cưng Erasmus, tuỳ thuộc vào người bạn hỏi) trong trận đấu phép mini game. Còn Kẻ trộm có thể tham gia vào bang hội địa phương rồi đột nhập vào nhà dân, thầm lặng giúp họ dọn dẹp của cải.

Game cũng có một trong những cái chết đỉnh nhất trong lịch sử chết chóc của Sierra: khi sử dụng kĩ năng Phá khóa kém lên bản thân, bạn sẽ tự đâm vào não và chết ngay tức khắc. Còn với kĩ năng cao? Xin chúc mừng! Bạn đã ngoáy mũi thành công. Cảnh báo: Hãy bỏ qua Quest for Glory nếu bạn không trò bông đùa.

Phần phiêu lưu của game đa phần đến từ các câu đố, hội thoại và cảm giác chung nhưng không đến mức khủng khiếp như các tựa game phiêu lưu thuần. Chủ yếu vẫn là dùng các công cụ có sẵn với cơ chế công bằng.

Nếu bạn cần thu hồi một vật phẩm và biết câu thần chú để làm điều đó, thì câu thần chú sẽ hoặc có tác dụng hoặc bạn nhận được lí do tại sao thất bại. Nếu trông địa hình có vẻ trèo qua được để lấy vật phẩm, thì khả năng cao là được đấy. Có thể bạn sẽ cần cày một chút để đủ mạnh hoặc theo cách khác dễ dàng hơn như dùng phép Bay, nhưng thường là trèo được.

Chiến đấu vô cùng đơn giản. Bạn có thể né hoặc phản đòn với khiên, nhưng thường cứ tấn công liên tục thì tốt hơn.
Quest for Glory II đưa bạn đến một thành phố mê cung Ả Rập tại vùng sa mạc rộng lớn và bị tinh linh nghiêm tố chiếm đóng.

Nhược điểm của điều này là các yếu tố RPG bị giới hạn. Đặc biệt phần chiến đấu là địa ngục mini-game từ đầu đến cuối dòng game, chỉ có vài chi tiết thay đổi. Tương tự, phần trang bị cũng không có gì đặc biệt, chỉ thêm vài nâng cấp mỗi game. Tốt nhất là hãy chỉ coi những yếu tố này như gia vị thay vì nguyên liệu chính của bữa ăn. Hương vị của chúng ẩn trong những yếu tố như nhiệm vụ phụ, khả năng tự do lang thang khắp thế giới, chu kì ngày–đêm với những con quái vật khủng khiếp nhất hay sống về đêm hay nhu cầu ăn, ngủ, nghỉ.

Tuy nhiên, nội dung phiêu lưu đã giúp game có phần cốt truyện tốt hơn hầu hết các tựa RPG hồi năm 1989. Dòng game đã tận dụng được tốt điều này, với mỗi game đều được đặt trong một địa điểm khác nhau với luật lệ riêng.

Với Quest for Glory I là là ngôi làng kiểu Âu ở Spielburg, nơi mọi thứ đều thân thuộc. Quest for Glory II: Trial by Fire (1991) lại đưa hero đến Ả Rập và hầu hết hành động đều diễn ra ở một thành phố lớn, nơi có sự kiện vào một số ngày cố định và cần xử lí trước khi quá muộn; sau đó bạn đi cùng một đoàn lữ hành để tìm ra chủ mưu đứng sau mọi chuyện.

Game sử dụng engine SCI0 của Sierra từ King’s Quest IV hỗ trợ điều khiển bằng chuột nhưng vẫn cần trình phân tích cú pháp.
Tựa game thứ ba chuyển sang đồ hoạ VGA và thay trình phân tích cú pháp bằng cách điều khiển trỏ và nhấp.

Quest for Glory III: Wages of War (1992) vẫn là một trong số ít những tựa game khám phá châu Phi với trọng tâm là chiến tranh và truy tìm thành phố thất lạc.

Chung quy lại, game vượt trên cả hồi kí phiêu lưu khi liên tục thể hiện cả tham vọng và nhu cầu thực sự của con người: phải đối mặt với kẻ địch xấu xa cần ngăn chặn, nhưng cũng học được rằng ngoại hình có thể lừa dối bạn.

Trong QFG1 chẳng hạn, có một toán cướp hoành hành ở thung lũng. Thủ lĩnh của chúng thực ra lại là con gái bị phù phép của nam tước và trên đường tìm ra sự thật, bạn sẽ nhận ra cô không chỉ là một nhân vật phản diện đơn thuần. Cô có danh dự. Khi người của cô tấn công một người dân làng, cô đã tự mình can thiệp và đưa anh ta đi trị thương. Cô có chiều sâu đầy tinh tế và dù không phải kẻ xấu nào cũng có phần sáng bù lại như vậy, chiều sâu này xuất hiện xuyên suốt các sự kiện chính và mọi quyết định trong cả dòng game.

Chủ nghĩa anh hùng liên tục được game nhấn mạnh vào điểm cần nhìn rõ cả mặt tốt lẫn xấu trong con người. Không phải là một bài học tồi cho một tựa game dù bạn có muốn trở thành anh hùng hay không. RC

Dù tựa game thứ hai chỉ có đồ hoạ EGA, một bản fan remake miễn phí có đồ hoạ VGA đã được AGD Interactive phát hành vào năm 2008.