Chuyên mục

Toàn thư

Knights of Xentar

Knights of Xentar được Megatech Software bản địa hoá sang tiếng Anh vào năm 1995, ra mắt cả hai phiên bản che và không che. Knights of Xentar, tựa RPG khiêu dâm thứ hai (và cuối cùng) do Megatech bản địa hoá, vốn có tên gốc là Dragon Knight III.

Knights of Xentar

Cobra Mission: Panic in Cobra City

Cobra Mission ra mắt tại Nhật Bản vào năm 1991, sau đó được Megatech Software bản địa hoá sang tiếng Anh vào năm 1992. RPG khiêu dâm của Nhật Bản đã xuất hiện từ đầu thập niên 80, trước cả khi Dragon Quest và Final Fantasy ra đời. Những tựa

Cobra Mission: Panic in Cobra City

Circuit's Edge

George Alec Effinger, tác giả When Gravity Fails đã hỗ trợ quá trình phát triển Circuit's Edge. Ông còn khẳng định rằng mình đã viết "khoảng 75% nội dung xuất hiện trên màn hình." Circuit’s Edge là một hỗn hợp Phiêu lưu/RPG khá thú

Circuit's Edge

2015-2019: Màn hình nhỏ kiếm lời to

Chưa bao giờ có nhiều trò chơi ra đời đến thế, và cũng chưa bao giờ có nhiều người chơi đến vậy – kể cả những người chưa từng có cơ hội tiếp cận trước đây. Steam đã tăng từ 379 trò chơi mới được phát hành vào năm 2012 lên

2015-2019: Màn hình nhỏ kiếm lời to

2010-2014: Thoả sức vui chơi (và sáng tạo)

Sau nhiều năm nằm gọn trong tay một vài nhà phát hành khổng lồ, nền công nghiệp game chứng kiến quá trình dân chủ hoá bắt đầu lan rộng vào thập kỉ mới. Phân phối kĩ thuật số nở rộ, khi Microsoft và Sony khuyến khích các studio nhỏ và

2010-2014: Thoả sức vui chơi (và sáng tạo)

The Bard’s Tale

Ban đầu, game được phát hành dưới tên Tales of the Unknown: Volume I – The Bard's Tale. Kế hoạch ban đầu là những tựa sau sẽ dựa trên các phân lớp RPG khác, nhưng kế hoạch này đã bị huỷ bỏ và dòng game được đổi tên. Được

The Bard’s Tale

Wizard's Crown

Dù rằng SSI đã từng phát hành RPG trước đây, Wizard’s Crown lại là tựa RPG đầu tiên do đội phát triển nội bộ tạo ra. Đây là một nhóm người chơi wargame kì cựu do Paul Murray và Keith Brors dẫn đầu, sau này sẽ tạo ra dòng

Wizard's Crown

2005-2009: Đỉnh cao AAA và cuộc cách mạng của game casual

Nửa sau những năm 2000 đã chứng kiến ngành công nghiệp trò chơi điện tử nằm trong vòng kiềm toả của những nhà phát hành lớn như EA, Activision và Ubisoft, cùng với ba nhà sản xuất console – Nintendo, Sony và Microsoft. Thế hệ console thứ bảy mới đã đẩy

2005-2009: Đỉnh cao AAA và cuộc cách mạng của game casual

2000-2004: Sự trỗi dậy của ngành công nghiệp game hiện đại

Nếu thập niên 90 là thời kì của những bước đại nhảy vọt về công nghệ, thì khởi đầu của thiên niên kỉ mới là thời điểm thay da đổi thịt về kinh doanh. Đây là giai đoạn hợp nhất đã định hình lại ngành công nghiệp game. Trước đó,

2000-2004: Sự trỗi dậy của ngành công nghiệp game hiện đại

The Immortal

*Bản port của The Immortal khác nhau khá nhiều, một số bản có thêm bẫy và khu vực mới. Apple IIGS là bản gốc, nhưng bản Genesis lại nổi tiếng nhờ những hoạt ảnh chết đẫm máu. Ngay cả trong thời kì mà game không mấy khi dắt tay người

The Immortal