Pyre
Khi chuyển thể một môn thể thao thành trò chơi điện tử, yếu tố kể chuyện thường không phải là ưu tiên hàng đầu. Các nhà phát triển của những tựa game như Madden hay FIFA quan tâm nhiều hơn đến khía cạnh mô phỏng, và mặc dù gần đây
Chuyên mục
Khi chuyển thể một môn thể thao thành trò chơi điện tử, yếu tố kể chuyện thường không phải là ưu tiên hàng đầu. Các nhà phát triển của những tựa game như Madden hay FIFA quan tâm nhiều hơn đến khía cạnh mô phỏng, và mặc dù gần đây
Vào thời kì mà một game thường chỉ có hai hoặc ba người làm trong 6-12 tháng, Starflight mất hơn ba năm phát triển với đội ngũ năm người. Starflight tái hiện trọn vẹn tinh tuý của Star Trek: khám phá, đàm phán với những chủng tộc ngoài hành tinh
Năm 2020, công ty WENT2PLAY đã phát hành Waxworks: Curse of the Ancestor, bản remake của tựa game kinh điển năm 1992 của Horror Soft. Vào năm 1989, công ty Horror Soft của Anh đã phát triển một tựa game phiêu lưu mang tên Personal Nightmare. Logo của hãng đi
Cultist Simulator được gây quỹ cộng đồng vào tháng 9 năm 2017, thu về 82.033 bảng Anh. Một quy luật quen thuộc trong phim kinh dị là: phô bày càng ít, tác động càng mạnh. Không một hiệu ứng hình ảnh nào có thể vượt qua trí tưởng tượng
Kết thúc của Drakkhen từng gợi mở phần tiếp theo, nhưng Infogrames không thực hiện dự án này. Kemco, công ty Nhật phụ trách bản port SNES, đã phát hành Super Drakkhen vào năm 1994, một tựa game đi cảnh không mấy liên quan. Drakkhen là một RPG đậm chất
Tương tự Wizardry I-III, hiện nay người chơi nên trải nghiệm bản remake trên SNES của Heart of the Maelstrom, nhờ đồ hoạ và giao diện vượt trội. Vào khoảng thời gian phần Wizardry đầu tiên ra mắt, một lập trình viên đầy nhiệt huyết tên là David W. Bradley
Vào đầu những năm 2000, một nhóm fan trên trang Home of the Underdogs đã tạo ra Star Saga Game Kit chứa bản đồ tương tác và toàn bộ văn bản của Star Saga ở dạng HTML. Những trò chơi nhập vai trên máy tính đầu tiên, được tạo ra
Nhà thiết kế huyền thoại Roberta Williams đã gặp một vấn đề lớn vào cuối thập niên 90. Thị trường game lúc ấy nở rộ, console và game hành động 3D bán được hàng triệu bản, còn thể loại phiêu lưu thì bị coi là hết thời. Sierra, công ty
Như nhiều game thời đó, hộp trò chơi Zeliard bản Mỹ cố che giấu phong cách thẩm mĩ Nhật Bản, với hình một chiến binh viking trên bìa thay vì nhân vật chính thực sự kiểu manga trong game. Tôi nhớ đến Zeliard chủ yếu vì ba lí do: quy
Năm 1989, Origin Systems phát hành một tựa game khác cũng mang tên Omega, xoay quanh thiết kế xe tăng. Hai trò chơi này không liên quan gì đến nhau. Omega là một tựa game ít tiếng tăm trong cộng đồng roguelike vốn đã chuyên biệt. Roguelike thời đó thường