Chuyên mục

Toàn thư

Vampyr

Có một cuộc phân tranh cổ xưa như tuổi đời của nghệ thuật, với một bên là nỗ lực đem đến trải nghiệm mới lạ, bên còn lại là lựa chọn chiều lòng khán giả bằng sự quen thuộc. Vài tác phẩm đặt nhẹ vế này nhằm dồn sự tập

Vampyr

Lords of the Fallen

Năm 2014, CI Games thông báo rằng phần tiếp theo của Lords of the Fallen sẽ được phát hành vào năm 2017. Năm 2021, họ xác nhận rằng trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển. Bất chấp nỗ lực phủ nhận của đội ngũ phát triển, Lords of

Lords of the Fallen

Anachronox

Anachronox có cốt truyện ấn tượng đến mức Jake Hughes, đạo diễn điện ảnh của game, sau này đã biên tập lại toàn bộ các đoạn cutscene thành một bộ phim machinima dài hai tiếng, phát hành với tên gọi Anachronox: The Movie. Lải nhải liên hồi có phải là

Anachronox

SD Snatcher

Vào thập niên 80, ngay sau khi làm phần Metal Gear đầu tiên, Hideo Kojima đã phát triển Snatcher (1988), một tựa game phiêu lưu/visual novel mang phong cách Blade Runner. Lấy bối cảnh tương lai cyberpunk, bạn vào vai Gillian Seed, một đặc vụ được cử đi điều

SD Snatcher

Septerra Core: Legacy of the Creator

Brian "BMAN" Babendererde, trưởng nhóm thiết kế của Septerra Core, đã viết một bài giảo nghiệm vào năm 2020 cung cấp góc nhìn chi tiết về quá trình phát triển đầy khó khăn của game, với nhiều bản vẽ ý tưởng, video và tài liệu nội bộ. Septerra

Septerra Core: Legacy of the Creator

Divinity: Original Sin

D:OS đã được gây quỹ cộng đồng trên Kickstarter vào năm 2013, huy động được 944.282 USD. Trò chơi ra mắt vào năm 2014, và bản Enhanced Edition tiếp nối vào năm 2015. Dòng game Divinity không phải là câu chuyện về một thế giới, mà là cả

Divinity: Original Sin

Divine Divinity

Game RPG đầu tiên của Larian có tên là The Lady, the Mage & the Knight, được phát triển cùng với Attic Entertainment. Dự án đã bị hủy năm 1999, nhưng rồi được tận dụng lại để trở thành Divine Divinity. Bản Divinity Anthology có đính kèm quà tặng là

Divine Divinity

Sudeki

Sudeki lần đầu ra mắt trên Xbox vào năm 2004, sau đó được chuyển hệ lên PC vào năm 2005. Lần đầu tiên nghe đến Sudeki, tôi cứ tưởng đó chỉ là một trò đùa giễu cợt những lầm tưởng về game thủ: Microsoft muốn có một game nhập vai

Sudeki

Không thể chơi nổi

Viết bài: Michael Abbott Một trong những khoảnh khắc mãn nguyện nhất của tôi với tư cách là một giảng viên đến vào hai năm trước. Khi đó, 15 sinh viên của tôi đã vượt qua sự ngần ngại và hoang mang ban đầu để đón nhận bản Fallout gốc.

Không thể chơi nổi

Port: Hơn cả độ phân giải và tốc độ khung hình

Viết bài: Felipe Pepe Khi so sánh các bản port trong thời đại phát hành đa nền tảng như ngày nay, ta thường chỉ thấy một số khác biệt nhỏ như hiệu ứng hình ảnh nhỉnh hơn, tốc độ khung hình mượt mà hơn hoặc độ phân giải cao hơn,

Port: Hơn cả độ phân giải và tốc độ khung hình